很少有人能在战斗中维持不动。敌人会冲向队伍,战士需要前进杀敌,法师则须远离战斗,找出适合施展魔法的地方。游荡者们会绕过战场,偷袭落单或没有防备的敌人。如果打输了,所有人也都知道要赶紧想办法逃离现场。要在战场上取得优势,移动的技巧也是相当重要的一环。
《龙与地下城》的小模型的比例尺为30毫米(3公分),也就是说,身高6呎的人类缩小为模型的高度是30毫米。战术地图上每个方格都是1吋正方,也就代表游戏世界中5呎正方的区域。
你可以移动多远?要花多少时间?在移动中是否遭到敌人借机攻击?这些都是在战斗中移动需要考虑的事项。
你的速度取决于种族与盔甲(见表8-3)。未着盔甲时的移动速度称为基本速度。
表8-3:战术移动速度 | ||
种族 | 未着甲或着轻甲 | 着中或重甲 |
人类、精灵、半精灵、半兽人 | 30呎(6格) | 20呎(4格) |
矮人 | 20呎(4格) | 20呎(4格) |
半身人、侏儒 | 20呎(4格) | 15呎(3格) |
负重量:人物携带大量装备、宝藏或倒下的同伴时,移动速度会比正常慢(见161页负重能力的说明)。
受阻移动:地形阻碍、障碍物或视线不良都会减缓移动的速度(见本章地形和障碍物以及163页受阻移动的说明)。
战斗中移动:一般而言,一轮内你可以用正常速度移动,还可以做些事,如:挥斧头或施法。如果你在一轮内不作其他动作,只进行两次移动动作(称为倍速移动),则可以在一轮内移动两倍的距离。如果你全力奔跑,可以移动四倍的距离。若你进行整轮动作,便只能做5呎移动。
速度加值:野蛮人若未穿重型盔甲,其速度可获得+10呎脚程加值。高等级的武僧只要未着盔甲,速度也比较快。此外,很多法术或魔法物品也会影响人物速度。计算速度时,先加上调整值,再考虑防具或重量负重的影响。而且,相同种类的加值(如:增强加值)只取较高者,不能累计。
对角方格:丈量长度时,若经过第一个对角方格,长度视为1格,若经过第二个对角方格,长度视为2格,第三个对角方格的长度视为1格,第四个视为2格,依此交替计算。或者你可以将对角方格的长度一律视为1.5格。
你不能以对角线的移动方向绕过墙角(5呎移动也不行),但可以对角线的移动方向绕过生物,即使敌人亦可。你也可以对角线移动绕过无法通行的障碍,如:陷坑。
最近的生物:要决定哪个生物或方格离你最近时,若有两者以上距离相同,掷骰决定。
友善生物:除了冲刺之外(见154页),你可以穿越友善生物所占据的方格,穿越时,你无法获得掩蔽(见150页)。
敌对生物:除非敌人陷入无助(死亡、昏迷、麻痹、被缚等),否则你无法穿越敌对生物所占据的方格。穿越无助敌人占据的方格不会受到任何减值。(但如果陷入入无助的生物体型过大,如:龙,则DM有权决定将其视为障碍物,需耗费2格移动力才能通过。)
移动结束:除非该生物陷入无助,否则你移动的终点不能落在被生物占据的方格。
闯越:在移动途中,你可以试着闯越敌人占据的方格(见157页闯越的说明)。
翻滚:训练有素的人物可以试着翻滚穿越敌人占据的方格(见84页"翻滚"技能的说明)。
体型很小的生物:超微型、微型或超小型的生物可以进入或穿越被占据的方格,但会引发借机攻击。
体型差距极大的生物:任何生物都可以穿越体型比本身大3级的生物。例如,侏儒(小型)可以从云巨人(超大型)的胯下溜过。
任何生物都可以穿越体型比本身小三级的生物。例如,云巨人可以直接跨过侏儒。
特殊例外:有些生物不遵照上述规则。例如,胶质怪可以填满占据的方格,高达15呎,生物无法用任何方式穿过胶质怪占据的方格,即使翻滚或类似的特殊能力都不行。
到目前无止,本章节关于移动的规则说明都假设地面完全平坦而无障碍物。不幸的是,地下城或野外的地形往往不这么完美。
地形阻碍:包括碎石、崎岖不平地面或密灌木丛之类的地形阻碍会使移动受阻。穿越1格地形阻碍需要花费正常移动2格的距离(对角线穿越1格地形阻碍需要花费正常移动3格的距离)。你不能奔跑或冲刺穿越地形阻碍。
如果是占据多个方格的生物(如:巨人),而这些方格中包含不同程度的地形阻碍,计算移动距离时以最严重的地形阻碍为准。
飞行和虚体生物不受地形阻碍。
障碍物:与地形阻碍相同,障碍物也会使移动受阻。如果障碍物还可以勉强通过,如:矮墙或倒木,则越过1格障碍物需要花费正常移动2格的距离。你不能停留在障碍物上,所以,如果你的移动距离没办法一次越过1格障碍物并移入下一个方格,你就无法穿越。越过某些障碍物需要进行技能检定(如:"攀爬"或"跳跃")。
另一方面,某些障碍物会彻底阻断移动,如:整面墙壁。人物完全无法通过此类障碍物。
飞行和虚体生物可以通过大部分的障碍物。但像整面墙壁这类障碍物还是会挡住飞行生物。
挤进狭窄空间:有时候,你必须挤进或挤过狭窄的空间。对占用空间超过1格的生物,如:巨人,这尤其重要。你可以挤身的空间宽度为正常占用空间宽度的一半。举例来说,食人魔正常占用空间的宽度为2格(10呎),所以可以挤进1格(5呎)宽的地方。挤进或挤过1格狭窄方格需要花费正常移动2格的移动力。而且,挤身在狭窄空间时,攻击检定和AC都会受到-4减值。
虽然原本占用2x2格的大型生物可以挤进1格宽的空间,该生物的小模型宽度还是两格,此时,请将它摆在狭窄空间的边界上,而非方格内。更大的生物也依照此准则来摆放,以表示目前挤身于狭窄空间。
生物可以在移动中挤过敌人占据的方格,但移动的终点不能落在被占据的方格。
要挤进更狭窄的空间,也就是宽度小于正常占用空间一半者,你必须使用"脱逃"技能(见73页)。挤在如此狭小的空间完全不能进行攻击,AC不但失去敏捷加值,还会受到-4减值。
以下规则涵盖移动中可能会遭遇的特殊状况。
意外停留在违反规则的区域:当人物移动穿越某些不准停留的区域时,可能会遭遇特殊状况而不得不停步。例如,经过队友所在的方格时,遭到武僧的借机攻击而被震慑。此时,请将小模型置于移动途径上最后一个可以停留的方格,或是最接近移动停止点而且可以停留的方格。
花费双倍移动力:移动受阻时,移动力花费通常乘以两倍。举例来说,穿越1格地形阻碍需要花费正常移动2格的移动力。而对角线穿越1格地形阻碍需要花费正常移动3格的移动力(如同以对角线移动2格)。
如果两种地形阻碍同时存在,穿越1格需要花费正常移动4格的移动力(对角线穿越则需花费正常移动6格的移动力)。如果三种地形阻碍同时存在,穿越1格需要花费正常移动8格的移动力(对角线穿越则需花费正常移动12格的移动力)。此处与一般计算倍数的规则不同,两个两倍计为四倍(一般为三倍)。
最小移动距离:不论移动受阻的情况有多严重,你还是可以用一个整轮动作来移动5呎(1格),对角线方向亦可。这个动作虽然看来很像,但并不是5呎移动,也可能引发借机攻击。对无法穿越的地形或人物失去移动力时(如:麻痹),也不能使用这种移动方式。
体型比小型更小或比中型更大的生物,在占用空间上有特殊的规则。以下只包含基本说明,详细规则请见《地下城主指南》关于极大和极小生物战斗的说明。下页也有各种生物体型大小的比较图。
表8-4:生物体型与度量 | |||
生物体型 | 范例生物 | 占用空间(1) | 天生可触距离(1) |
超微型 | 苍蝇 | 1/2呎 | 0 |
微型 | 蟾蜍 | 1呎 | 0 |
超小型 | 猫 | 2.5呎 | 0 |
小型 | 半身人 | 5呎 | 5呎 |
中型 | 人类 | 5呎 | 5呎 |
大型(高) | 食人魔 | 10呎 | 10呎 |
大型(长) | 马 | 10呎 | 5呎 |
超大型(高) | 云巨人 | 15呎 | 15呎 |
超大型(长) | 鲨蜥兽 | 15呎 | 10呎 |
巨型(高) | 50呎高活化雕像 | 20呎 | 20呎 |
巨型(长) | 深海乌贼 | 20呎 | 15呎 |
超巨型(高) | 超巨型活化物品 | 至少30呎 | 至少30呎 |
超巨型(长) | 太古红龙 | 至少30呎 | 至少20呎 |
(1) 表中列出的数值适用该体型分类大部分的生物,但有些生物例外。 |
超小型、微型和超微型生物:体型微小的生物占用空间小于一个方格。换句话说,几只微小生物可以站在同一格。例如,超小型生物(如:猫)只占用2.5呎正方的区域,所以4只可以站在同一格。25只微型生物或100只超微型生物可以站在同一格。
占用空间不到一个方格的生物通常天生可触距离为0呎,也就是说,它们不能以近战攻击邻接方格,而要移进敌人所在的方格才能作近战攻击。移进敌人所在的方格会引发借机攻击。任何体型的生物都可以对本身所占用的方格进行近战攻击,所以你也可以攻击与你同方格的微小生物。因为微小生物没有天生可触距离,所以也不能威胁邻接方格,你可以从它们身边通过而不会受到借机攻击。它们也不能夹击敌人。
大型、超大型、巨型和超巨型生物:巨大生物占用不只一格的空间。举例来说,食人魔(大型)会占据10呎(2格宽)正方的区域。
占用空间超过一格的生物通常天生可触距离至少10呎,也就是可以攻击邻接方格以外的敌人。例如,食人魔可以攻击距离10呎(2格)的敌人,包含对角线方向(虽然对角相接的两方格距离视为15呎,但在计算威胁区域时例外)。
与持用长型武器者不同,天生可触距离超过5呎的生物仍然可以威胁邻接的方格。因此,当你移近巨大生物准备进行攻击时,除非使用5呎移动,否则可能引发借机攻击。
大型体型或更大的生物若持用长型武器,可以攻击天生可触距离两倍远的敌人,但不能攻击天生可触距离一倍以内的敌人。举例来说,使用大型长矛的食人魔可以攻击距离15或20呎的敌人,但不能攻击距离5或10呎的敌人。